ネット上から收集した素材を,仮想空间上にアッサンブラージュして制作される平田尚也の作品は,彼曰く「雕刻」として成立している。「あくまでもトラディショナルな雕刻をやっている」という彼の,厚さも重さもない,空间上に固定されることが存在要件でもあった雕刻をアップデートするその方法论や作品について话してもらった。

平田さんは仮想空间における雕刻作品を制作していますね。厚みや重さの无い,従来の空间的な尺度が无い雕刻作品です。ご自身の活动は,あくまで「雕刻家」という认识なんですよね。
- 意识的なことで言えば,自分のことは雕刻家であり美术家と呼んでいます主眼を置いているのは“形”を追求し雕刻史の现代的な见解を考察することです。実际にやっていることは,少なくとも私の中では,これまで雕刻をやって来た人たちと変わらないと思っています。形はつくっているけれど,でもそのアプローチが仮想空间の世界であるという点しか违いがない。

预言者
33×27.5厘米

雕刻というと物质や空间の制限を受けるジャンルと连想しますが,そのフィルターは邪魔にならなかったのですか?
- 。现在のスタイルのように映像でアウトプットする理由は,正直,最初は定まっていなかった定まっていない时は,大方いつも情报量の不足から来る色々と本を読んだり,あとは教わった先生が「雕刻とは时间と空间を伴うもの」と仰っていて。その时间化と空间化を雕刻の要素とするならば,私のやっていることは雕刻の条件を満たしているなと。现在の作品のアウトプットは映像や平面としてやっているのですが,その映像という出力の仕方が,自身の雕刻表现を考える时には合っていると思いますね。

ですが,その仮想空间における雕刻というアイディアはどこから出たんでしょうか。
- 。デジタルでやり始めたのは,だいたい学部4年ごろから当时のちょっとグレた先辈が3DCGソフトで游んでいるのを见かけ,すぐさま「これだ」と思いました当时の自分が抱えていたものを解决できると思ったし,何よりこれは雕刻がつくれると直感しました。
でも,実はそれに先行して実写映像でやっていた时期があるんですよ。通っていた学校では3年生になると自由な制作期间が与えられるんですが,その时に困ったのが素材の问题で。つまり素材を入手する资金がなかった。雕刻はお金がかかるし,その问题に直面した时,自分が扱いたい素材はほとんど除外されてしまったんです。

DINER
33×36.6厘米

その打开策が,映像だった?
- そう,まさに少しうろ覚えですが,当时影响を受けたマシュー·バーニーが自分の映像作品を雕刻と呼んでいて「なるほど」とつまり雕刻性さえ保てればアウトプットに制限することはなかったんです。。それで试してはみたんですが,しかしクオリティが低かった。失望しましたね,自分に。同时にこれではダメだと思った。もともと海外のアーティストに憧れていたし,自分もそのレベルの作品をつくっていきたかったので,そうこうしている中で出会ったのが件の3DCGソフトだったので,まさに「これだ」でしたね。

平田さんの作品はオンライン上から素材集め,つまりデジタルな既制品をコラージュ的に构成使用して制作されますね。その点は,ご自身の何の意図と结びついていますか。
- 意図というより,最初は方法の问题だったんですよ自分としては従来の雕刻家とやっていることは変わらないつもりでいますが,でもデジタルで雕刻を制作すると,あくまで见え方や见せ方の话ですが,既存の映画やゲームとの线引きが难しくなってくる。つまり,どうやって现代アートの文脉上で作品を成立させていくかが课题でした。

占卜#2(的格兰瑟姆墓)
118.9×宽84.1厘米

しかも雕刻作品として。
- そう,その方法が既制品を寄せ集める,つまりアッサンブラージュだった実际の场合,使用した素材は物质として元の场所からなくなってしまうけれど,でもデジタルの场合は基本コピーだから无くならない使用した。素材が,この世界のどこかでは残っている。それが面白い。私の作品は,つまり世界のどこかで,いつ谁が作成したのか分からないものの寄せ集めなんですよ。ある意味で,それは现代の情报の结晶のように思えるんです。そこに気がついてからはコンテキストの构筑は难しくなくなりましたね。

平田さんがデジタルにリアリティを感じられるのは世代的に,ネットの成长が并走的だったこともあるでしょうか。
- 。确かに私にとっては石とか木材の方が距离があるかもしれない自分自身を含めて私の世代は,ネットと同时に育ってきたある时代の人たちにとっては自然や都市がそうであったように。生まれた顷からテレビゲームがあるし,インターネットがあって,オンラインの世界が构筑されている世代だった。だからバーチャルには亲しみが持てるし,それは并列的な存在として扱える。鉄や石と同じ列で见ることが出来る素材なんです。

占卜#5(佩内洛普)
118.9×84.1厘米

その素材が存在する场所が,つまり鉄などとは违うだけで。
- 。まさにその通り私が扱う素材は,木材などとは违う场所,违う次元に存在している情报として世界中のネットという场所に所在しているその点だけなんです作品へのアプローチやそれ自体の成り立ちは,あくまで伝统に沿っているつもりですが,でも仮想空间やその他デジタルな用语や方法はけっこう时事的だし,そこだけ切り取られてしまう倾向にはありますけど。

実际の空间と仮想空间では,存在する情报が违いますよね。重さや手触りなどがそうですが,その点から见た场合の平田さんの雕刻作品のアップデートはどこにありますか。
- 。アップデートかどうかはともかく,私の作品には厚みが全くない私の雕刻は内侧が虚无なんですよこれは今までにはあり得なかったこと厚みを伴わない雕刻なんて无かったその。分というか,雕刻にとって重要なポイントである表面性にフォーカスする必要もありますが,存在の仕方として新しい局面に立つことは出来ると思うし,そうしたいと思いますね。私の作品の本体は仮想空间にあって,展示されているアウトプットされた平面や映像はそのアバターであ​​り,プラトン的に言えばイデアの投影。复数要素を抑えた上で,形をつくる人として何が追求できるかが,つまり今后の课题になるでしょうね。

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